0

    اصول برنامه نویسی - طراحی شی گرا

    • 6
    • گروه آموزشی فرهنگی و هنری
    • کف سرمایه0 تومان
    • ریسکمتوسطه
    • سودآوری
    • نیروی انسانی
    • مقیاس

    توضیحات دوره آموزشی

    نرم افزار خوب با طراحی عالی شروع می شود. در این دوره شما مقدمه ای جالب و تازه برای طراحی شی گرا و تحلیل - از تعریف الزامات تا نمودارسازی کلاس ها دریافت می کنید.همه نرم افزارهای خوب با طراحی عالی شروع می شوند. طراحی شی گرا به توسعه دهندگان کمک می کند تا اپلیکیشن ها را قبل از نوشتن یک خط کد برنامه ریزی کرده و ایده ها را به کامپوننت های قابل استفاده مجدد و قابل نگهداری تقسیم کنند. این دوره بر مفاهیم اساسی تمرکز دارد و آن ها را به روشی سرگرم کننده و تعاملی آموزش می دهد تا به شما کمک کند به سرعت مهارت های خود را توسعه دهید.تیم تگ، Olivia و Barron Stone شما را با مفاهیم و اصطلاحات - آبجکت ها، کلاس ها، انتزاع، وراثت و موارد دیگر - که برای شروع به آن ها نیاز دارید آشنا می کنند. سپس نشان می‌ دهند که چگونه می‌ توان الزامات یک اپلیکیشن را برآورده کرد، یوزکیس ها را شناسایی و کلاس‌ ها را با استفاده از زبان مدل‌ سازی جهانی (UML) نگاشت کرد. سپس طرح نهایی را می توان با استفاده از یکی از زبان های برنامه نویسی شی گرا مانند جاوا، سی شارپ، روبی یا پایتون به کد ترجمه کرد.

    ویژگی های دوره

    • مهارت حرفه ای
    • زمان یادگیری آزاد
    • اتاق گفتگو
    • هزینه معقول
    • نمایش با موبایل
    • محتوی ویدویی با کیفیت بالا
    • دسترسی طولانی مدت به دوره

    0

    (از 0 رای)
    %0
    %0
    %0
    %0
    %0
    %0
    %0
    ---
    فصل اول
    1 - یادگیری اصول طراحی شی گرا
    0:0

    2 - آنچه باید بدانید
    0:0

    3 - تفکر شی گرا
    0:0

    4 - آبجکت ها
    0:0

    5 - کلاس ها
    0:0

    6 - انتزاع
    0:0

    7 - کپسوله سازی
    0:0

    8 - وراثت
    0:0

    9 - پلی مورفیسم
    0:0

    10 - تحلیل، طراحی و برنامه نویسی
    0:0

    11 - زبان مدل سازی یکپارچه (UML)
    0:0

    12 - تعریف الزامات
    0:0

    13 - الزامات +FURPS
    0:0

    14 - چالش - الزامات Jukebox
    0:0

    15 - راه حل - الزامات Jukebox
    0:0

    16 - یوزکیس ها
    0:0

    17 - شناسایی بازیگران
    0:0

    18 - شناسایی سناریوها
    0:0

    19 - نمودارسازی یوزکیس ها
    0:0

    20 - یوزر استوری ها
    0:0

    21 - چالش - یوزکیس های Jukebox
    0:0

    22 - راه حل - یوزکیس های Jukebox
    0:0

    23 - شناسایی آبجکت ها
    0:0

    24 - شناسایی روابط کلاس
    0:0

    25 - شناسایی مسئولیت های کلاس
    0:0

    26 - کارت های CRC
    0:0

    27 - چالش - مدل مفهومی Jukebox
    0:0

    28 - راه حل - مدل مفهومی Jukebox
    0:0

    29 - ایجاد نمودارهای کلاس - Attributes
    0:0

    30 - ایجاد نمودارهای کلاس - رفتارها
    0:0

    31 - تبدیل نمودارهای کلاس به کد
    0:0

    32 - نمونه سازی کلاس ها
    0:0

    33 - کلاس با constructors متعدد
    0:0

    34 - attributes و متدهای استاتیک
    0:0

    35 - چالش - نمودارهای کلاس Jukebox
    0:0

    36 - راه حل - نمودارهای کلاس Jukebox
    0:0

    37 - شناسایی موقعیت های وراثت
    0:0

    38 - استفاده از وراثت
    0:0

    39 - کلاس های انتزاعی و عینی
    0:0

    40 - رابط ها
    0:0

    41 - تجمیع
    0:0

    42 - کامپوزیشن
    0:0

    43 - چالش - روابط کلاس Jukebox
    0:0

    44 - راه حل - روابط کلاس Jukebox
    0:0

    45 - پشتیبانی OOP در زبان های مختلف
    0:0

    46 - اصول کلی توسعه
    0:0

    47 - تست نرم افزار
    0:0

    48 - الگوهای طراحی
    0:0

    49 - گام های بعدی
    0:0

    0
    50,000
    تومان
    اصول برنامه نویسی - طراحی شی گرا
    اطلاعات کلی دوره
    • سطح آموزشی مقدماتی
    • تعداد درس‌ها49 درس
    • ویدئو آموزشی161 دقیقه
    • مدت زمان آموزش معادل 41 : 3 ساعت
    • تعداد هنرآموز0 نفر
    • کتاب‌های آموزشی0 صفحه
    • ویدیوی کمک آموزشی 0 دقیقه

    برچسب

    دوره های مرتبط

    0
    50,000
    تومان